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绝地求生2月用户数骤降12.23%,会像《守望先锋》一样火一把就_全

2018-03-20 12:20

原题目:绝地求生2月用户数骤降12.23%,会像《守望先锋》一样火一把就死吗?

《绝地求生》是否会像《守望先锋》一样火一把就死?

这个问题很难答复,但一个正在发生的景象是,《绝地求生》的热度正在遭遇下滑,而到底它的底在哪里,谁也不晓得。

而就在3月9日,蓝洞官方颁布了2018年对于《绝地求生》的开发规划,其中最主要的打算莫过于“更新4X4小地图,以此缩短游戏时光,让玩家休会更具竞技感的生存”。

从蓝洞关于2018年的方案,可以看到实际受骗下蓝洞也逐步意识到了这款游戏当下所面临的一些问题。

一,绝地求生热度下滑

根据 Steamcharts 的统计,在海外,《绝地求生》的玩家数量正在遭遇严峻的下滑危机。数据显示1月份玩家的平均数为1584886,而到了仲春,这个数字为 1391015,减少了12.23%

除了Steamcharts的数据之外,在直播网站Twitch上,这一趋势同样十明显显。根据相干报道,《绝地求生》在Twitch的热度正在消退,后起之秀的《堡垒之夜》对《绝地求生》几乎构成了碾压的姿态。

实际上,这样的情况并不让人觉得意外,在海外地域至少在热度上,《绝地求生》已经是完全落伍于《堡垒之夜》。

就在今年2月,《碉堡之夜》官方发布了一条布告,称同时在耳目数超过了340万,而《绝地求生》可查的同时在线为320万。

但是,在海外的下滑并不重要,因为相比于《堡垒之夜》几乎在海外达到了一个很高的数据比拟,《绝地求生》的大本营在中国。

数据显示,中国的用户一度占到了这款产品的50%。所以,海外热度的下滑对于《绝地求生》而言并不致命。

然而,现在正在发生的事件是,在中国区这款产品也在遭遇用户下滑的危机。

根据SteamSpy最新的数据显示,在从前两周的时间内也就是3月的上旬,中国区玩家在《绝地求生》这款游戏上的均匀游戏时长是24.59小时,而在12月底,这个数据是32.38小时,同比降幅达到了濒临20%。

[截图自3月15日]

[截图自12月底]

从这个数据可以很直观的看到,中国区用户对于《绝地求生》的热忱正在直线下滑,在这款产品上耗费的时间正在减少。

此外,在一些社交媒体上,《绝地求生》的热度同样遭遇了下滑

依据微博的热词指数,咱们能够显明的看到进入2月当前,《绝地求生》的热度正在从11月、12月的、1月的顶峰回落。

二、造成热度下滑的原因?

为什么这款产品正在遭受如此严峻的用户下滑危机?实际上原因可以剖析出良多,而在Gamewower看来可以总结为以下几点。

其一:外挂。

这也许是最直观,也是最重大的。至今为止,蓝洞仍旧没能很好的解决外挂对这款产品带来的影响,蓝洞所采用的动作更多是防备姿势的封号,12月底蓝洞放出的新闻是封了150万账号,对照不到3000万销量,5%的封号率,这个力度不能说不大。

然而,这涓滴不转变外挂对这款产品的肆虐,而这当中根据蓝洞本人官方的口径,90%的开挂者来自中国。

由此所引发的是,在1月份《绝地求生》Steam社区最新的消息公告“PC 1.0 Update #2”的评论区,60%以上的留言是“RegionLockChina”,盼望能够锁掉国区。

所以,我们看到的是3月14日,《绝地求生》国际服运营团队发布公告,发布为了进一步降低网络延迟,维护玩家联机体验,808cc资料大全,运营团队打算“建立该国度或地区玩家的专有服务器,不寓居在相应地区的用户将不会看到该地区的服务器”。

这是一种变相的锁区,然而国外的玩家的天空喧扰了,请问中国区的玩家又该如何防止外挂的侵扰?这个问题,蓝洞至少现在看来没有什么好的办法。

讥嘲的是,继2月份《绝地求生》某外挂群举办过一次“仙人大赛”后,3月17日第二届“诸神邀请赛”又将开端,这次范围不仅比上次排场大,还将于八大平台同步直播,并邀请主播参加解说,奖金也进步到第一名5000元,第二名3000元,第三名2000元。

外挂的问题,可以说是直接影响了用户对这款产品的立场。

其二:蓝洞对这款产品的预测失误。

除了外挂问题之外,造成这款产品如此快的速度开始下滑,和蓝洞的各种名堂作死是分不开的。

3月8日,《绝地求生》停机更新反外挂错失,期间各种折腾,因为这个反外挂体系,即使长短外挂玩家也涌现了各种登录不进游戏的情形。

但是随后戏剧性的一幕出现了,3月9日下昼,蓝洞宣布微博表现:本次反外挂机制有效阻拦了外挂程序的使用,但由于兼容性问题,我们删除了该功能的不停机维护。

自3月8日停机更新反外挂办法以后,一直很忙!一会儿忙着紧迫修复,一会忙着不停服更新;一会儿忙着告示游戏玩家须要卸载杀毒软件方可解决登录不上的问题。下战书,蓝洞再次发出一则令人“震惊”的消息。消息内容如下:通过3月9日的反外挂系列的更新,有效地禁止了外挂程序的应用。但是,因为兼容性的问题,我们进行了删除该功效的不停机保护。

这样的成果就是,蓝洞再将玩家折腾一遍之后,又回到了原点,外挂还是一点办法没用。

而这仅仅是蓝洞被打脸的一个案例,其它如关于糯米的开挂与否以及和迅游加速器配合之后带给玩家各种不便等等,蓝洞在网络上也获得了一个梗“蓝洞今天道歉了吗?”

根据信息显示,仅2月11日-2月12日,这两天内,蓝洞就发了6条道歉的微博。

实际上,从中可以知道的是,蓝洞根本没有才能运营一款最高同时在线冲破300万,注册用户3000万的游戏。

确实,一开始蓝洞对这款产品的预期实际是十分低的,据开创人Greene爆料,开发商蓝洞原以为这款游戏一年的销量仅有20万到30万之间,而他本人的猜测也仅仅是首月100万。

这所表明的是,对于这款产品意想不到的胜利,蓝洞根本没有做好任何的筹备,无论是如何与外挂的对抗上,还是在自身服务器在如斯大规模用户涌入后的敏捷反映上,亦或者是对游戏自身一些小BUG的测试上,蓝洞都没能做到足够的预备,所以导致不停的报歉,不停的修正。

而当我们去回想蓝洞的历史,这家成破于2007年的韩国网游公司,在《绝地求生》之前至今为止所能够拿得出手的产品是《TERA》,一款在韩国成绩还不错的MMORPG产品,在中国则是交给了昆仑代办,但终极这款产品在国内一点水花都没能泛起。

也就是说,蓝洞《绝地求生》这个级别的游戏经营上,是缺少足够的教训的,当下所面临的各种问题的频发,公信力大幅度的降低(尤其是洗白糯米一事上)等都是蓝洞在交膏火。

亦如一个“暴发户”和一个“世袭贵族”之间的差别,或许大家的财产相差不多,但在文明涵养、待人处事、自身咀嚼方面,“暴发户”分分钟暴露无遗。而蓝洞就是那个靠着《绝地求生》一夜暴富的“暴发户”。

而更能体现这方面的是在游戏的优化上面,普通而言游戏优化水平做的越好,在等同画质下,对PC的硬件需要就越低,但是《绝地求生》这款产品的优化只能用正常甚至是差来形容,这款游戏吃机器也是公认的事实。

这种状况导致的就是网吧生意的炽热,因为一台配置至少7000元左右的机器对玩家是存在门槛的。所以当游戏火爆的时候,大局部用户或许还会兴冲冲的不计较时间等本钱跑到网吧玩一会,但是在一段时间之后,玩家热情退散开始考虑这种时间成本后,平均游戏时间在短短几个月内,下降了约20%是很畸形的状况。

其三,玩家新鲜度逐渐消散之后的必然散失

为什么《绝地求生》能够如此倏地的在国内翻开局势?这个原因离不开游戏主播们的鼎力推荐。

所以,吃水不忘挖井人。我们也就可以理解为什么至今为止只有糯米当年一个人被蓝洞官方发声过,还在今天又洗白了。其它如各种简直已经被实锤之逝世的主播们蓝洞素来不官方发声的起因。

而恰是受益于这些主播们的推举,中国区玩家的数目几何式的增加,这和游戏的方法有关,一个人玩,永远不可能有四个人一起开黑来的爽,一个玩家入坑,必定会带动周边的友人,星星之火出现燎原之势。

但是,现在这款游戏正面临着一个反向的问题,就是跟着1-2个玩家的脱坑,就会影响到身边的1-2个玩家的脱坑。

为什么玩家会脱坑?因为在长达半年的游戏之后,这款游戏所带来的新鲜模式已经灭亡。

在我们探讨《守望先锋》这款产品的热度急速降落时,离不开的一个节点是它竞技模式的推出,从而使得变幻无穷的组合方式变成了一个最优化的固定模式,每场6V6的竞技,你会发现双方12个人,但场上的豪杰几乎只有7-8个,而且每场比赛几乎都是这7-8个好汉登场,其它英雄永远被冷清在角落。

而《绝地求生》现在也面临这样的情况,在一段时间的探索之后,玩家已经发现了这个游戏的最优化模式,寻找物资,不发生对抗,各种蹲守,最落后入决赛圈也错误抗,躲在角落期待其余玩家冒头打冷枪,如果其他玩家也蹲守,那么最后双发不会发出一颗枪弹,从而比拼携带的药品数量对抗毒气对血量造成的损害,药品多的最终获胜。

在这种最优化的模式下,一些稍高一点的分段对局,你会发明十分无聊,抗衡只是在最初人口密集度高的时候才会产生,更多时候是在跑图,收集物资。

而除了这种枯燥乏味的战术成为最优化的战术套路之外,另外不得不提的是这款游戏的入门门槛很低,但是想要略微取得一点成就,那很难。

入门门槛低,体现在这款游戏对于FPS游戏当中所要求的枪法的正确度并不是独一的选项,从而使得生成“手残”的玩家也能在游戏当中获得乐趣,如果你只是抱着娱乐的心态,那么这款游戏一定十分合适你。

但是如果一旦你想要获得好的成绩,那么你会发现挫折感十分强烈,落地成盒、快递员这样的术语就是这么来的。

而且需要注意的是,比起落地成盒,辛辛劳苦捡垃圾20分钟后,被不知从哪里冒出来的冷枪干掉,给别人搜尸送快递带来的游戏体验极差,巴不得把电脑也给砸了。

总结来说,这款游戏不考枪法,但是如果想要玩好,除了枪法要好之外,全部游戏的大局观、视线、对于每一个对手可能潜伏点的预判、对本身物资的兼顾等等,它可比个别的FPS庞杂的多。

在经过最初的新鲜感后,小白玩家们发现,本来门槛低是低,但是要想体验游戏的快感,除了“天选之人”外,这款游戏的门槛着实高了一点。要不然你认为外挂为何如此猖狂,仅封号就封掉了5%,还不知道有多少5%没被封掉呢,就是因为想要获得游戏的快感,对于这些小白玩家来说,几乎只有靠外挂。

所以,在经由最初的新颖感之后,玩家浮现大规模的撤退,这样的情况是可以懂得的。

其四,电竞化上的矛盾

对于《绝地求生》而言,如果仅做成一款娱乐化的游戏,就如《守望先锋》前期没有竞技赛和天梯一样,那么这款产品应当也会失掉不错的成绩,但是《绝地求生》显然不是这样盘算的,他一开始就是朝着电竞化的路去走的。

但是现在的问题是,《绝地求生》至今为止没有什么好的方法去解决如何发展电竞化的问题,在一些《绝地求生》的大赛上,实际上关注度并不高,因为观赏性不高。

假如加入竞赛的步队太少,那不好心思,舆图太大,可能交战的时候只能相遇决赛圈了,前面多少非常钟大家都默默的收集物质好了,讲解们就蜜汁为难的尬聊好了。

如果参加比赛的队伍太多,100人25只队伍凑满,OK,光是OB切换镜头就能累死你,最后少不了被各种喷,A队粉丝要说了,我们A队干翻B队的金豆OB都没能切到,C队女粉又说了,白痴OB干嘛不给我们家XX镜头。

在一个1V1的游戏,如《魔兽争霸》由于选手的多线,OB都能遗漏一些要害镜头,在5V5的游戏,如《英雄同盟》上中下三路采取双屏技巧的情况下还可能会漏掉一路的出色对抗,那么对告知我在4V4V4V4.......V4的25只战队,多达100人的对抗中,只有1块屏幕,或允许以切到双屏,甚至3屏,但是OB还是世界上最危险的工作,不是吗?

最幻想的是,给每只战队一个固定OB视角,一个屏幕,一个解说,那样就完善解决了,但是这样的工作量,需求的资源匹配,想想除非《绝地求生》真的是个挖不完的金矿,但现在看来《绝地求生》赚的钱连渣渣辉都比不外,你让蓝洞拿什么去做这些支撑?

而这仅仅是一个问题,再说到赛制,现在的《绝地求生》的赛制是积分轨制,就是第一名积分,第二名积分,这象征着你即便吃鸡了,但是你也可能不是最后的第一。

而且,在少数的几局当中,所考验的福气成分太大,基本不能真正的施展选手的实力,比方落位置置的资源刷出的是什么,毒圈呈现的地位等等。

这种对抗必需要树立在大批的数据模型上,才干看做是真正的均衡反抗,而在这种少数的对抗当中,两个战队程度差未几的情况下,相对是那个运气好的获胜。

那么就可以斟酌把各种邀请赛等结合,举行成一个相似网球ATP大奖赛排名一样的联赛,不同的赛事,积分等级不一样,但最后换算成ATP积分,以此对战队进行排名。

而且这当中还需要留神,必须把每项赛事的冠军含金量降低,仅以最后的积分来盘算战队的成绩,千万不要出现ATP那样的年初积分根本不重要,重要的是夺了几个大满贯。

这样可以做到相应的公正模式下的对一个战队的实力考量,也体现了“竞技”这个词本就是在公平模式下对抗的意思。

但问题又出现了,如果是联赛模式,那么大家就都是冲着积分去的,如果两个战队在前期相遇了,很可能出现根本不会交火的情况,因为和你对战,根本无奈保证我的名次,我方还可能减员,另外在弹药、药品等方面也要消费,完全没有意义,大家一笑而过,在最后的几个圈保障名次再相遇不是美滋滋?

所以,我们可以对以上种种问题来个总结,《绝地求生》在赛事的观赏性完整不足以支持它现在走向电竞化。

但它又不得不做电竞化,由于类似它的核神思制就是单局以内的对抗不是如RPG一样的成长系统,如果没有电竞化和赛事对这款游戏带来的热度和玩家声誉感的归属,那么这款游戏同样会快捷的变凉。

这就是一个抵触点,在初期玩家因为游戏的新鲜度坚持对游戏的高度活泼时不会暴发,在现在需要有场外的一些因素如赛事带动游戏热度时,这个矛盾就直接呈现在了我们面前。

所以,《英雄联盟》、《DOTA2》我们今天可以说它的热度大幅度的下滑,但是在一些赛事期间如S系列赛、Ti系列赛事的时候,它照旧可以吸引众多玩家的回归,但是《绝地求生》至今为止有什么赛事你记得住吗?

三、吃鸡需要国服

基于这些,或者我们就更能理解在蓝洞的2018年计划当中,为何重点体当初“更新4X4小地图,以此缩短游戏时间”这上面,简略来说就是加快游戏的节奏,让用户疾速的获取游戏的快感,同时增添游戏的可欣赏性,但以此为代价是将这款游戏底本的中心弄法请求下降。

这样的修改Gamewower不知道是不是会起到作用,但Gamewower知道的是,现在要避免中国区用户大规模的流失,最好的措施是国服的开启。

作为这款产品大本营的中国区已经绝不夸大的成为了这个产品的性命线,只有中国区的用户可以稳固,那么这款游戏的将来还有相称长的时间可以走。

而国服的开启将必定程度上解决蓝洞一些不足,比如外挂的问题,再好比游戏本身的优化、运营、电竞化等等问题上,蓝洞所选取的国服署理腾讯都有足够多的经验。

一旦这些问题得到解决,加上不再会成为妨碍的网速问题,这款产品仍是有着宏大的潜力可以发掘的,究竟《荒原举动》这样的手机端产品,注册用户到达了1亿,日活2000万,而《绝地求生》在海内注册用户最多只有1500万。

但是,《绝地求生》已经在下滑的热度能够等到国服的那一天吗?
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